Universidade Católica de Petrópolis

Oficina

Desbravando o universo
das mídias para uma
educação transformadora

Identificando a necessidade de integração das atividades dos cursos com as experiências da vida cotidiana na comunidade, a UCP desenvolve uma extensão dinâmica, direcionada aos discentes e à comunidade, compreendendo programas, projetos e atividades relacionados à disseminação do conhecimento, prestação de serviços e difusão cultural.

Sobre o evento

O curso de Pedagogia do Centro de Teologia e Humanidades da UCP realiza a oficina Desbravando o universo das mídias para uma educação transformadora.

A atividade tem como objetivo desenvolver habilidades e competências, no âmbito da formação docente, relacionadas às diferentes mídias e recursos tecnológicos. Assim como oferecer oficinas relacionadas a diferentes recursos de mídia com aplicação direta em práticas pedagógicas e fomentar o interesse por parte dos futuros docentes pela utilização de recursos tecnológico-digitais em suas práticas pedagógicas.

Serão realizadas 8 oficinas com temas relacionados a utilização de mídias e educação, a saber: rádio, podcast, televisão, cinema, jogos, realidade virtual, realidade aumentada, metaverso, gamificação entre outros aplicados na educação básica, a fim de proporcionar experiências inovadoras aos estudantes, enriquecendo as práticas docentes às quais estas têm acesso durante o curso.

Público-alvo

Alunos dos cursos de Licenciatura e demais interessados.

  • Data

    Dias 03, 17 de março, 14 e 28 de abril, 12 de maio, 02, 09 e 16 de junho de 2023

  • Horário

    De 20h50min às 22h30min

  • Carga Horária

    16h

  • Local

    Sala A-208 - Campus Dom Veloso (Rua Benjamin Constant, 213 - Centro - Petrópolis)

Valor da
Oficina:

GRATUITA*

*Os interessados em adquirir o certificado devem solicitá-lo no atendimento de alunos, efetuando o pagamento de uma taxa de R$43.

Inscrições até o dia 02 de março de 2023.

Conteúdo programático

  •  Educação, ética, cidadania e a sociedade midiatizada. Cultura Digital. Apresentação do projeto e da UCPlay.
  • Games:  A ciência por trás do conceito de gamificação. Montando uma atividade com o Kahoot!
  • Rádio e podcast. A função do áudio na educação. Como montar o seu conteúdo e adicioná-lo ao Spotify, Deezer entre outros.
  • Cinema e educação. Elaborando uma atividade utilizando um serviço de streaming gratuito sem ser um mero passatempo (filmes e séries).
  • Estudantes no ambiente audiovisual digital. Produzindo e editando vídeos curtos.  YouTube, Rumble, Reels e TikTok.  Temos espaço para esses recursos em nossas aulas?
  • Experiências no Metaverso.  É possível desenvolver um ambiente educacional por aqui?
  • Roda de conversa sobre as experiências contadas no livro. 
  • Gamificação e Educação: e agora? Encerramento e avaliação do curso e resultado da experiência com gamificação.

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